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Colaborou Lucas Costa @zarkmant
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O ano de 2024 tem sido marcado por uma série de desafios para a indústria de games, com um número alarmante de demissões ocorrendo globalmente. Este fenômeno não é isolado, mas sim o resultado de uma série de fatores convergentes que têm afetado a estabilidade do setor.
Desde o início de 2023, a indústria de games tem experimentado demissões em massa. Mais de 10.000 empregos foram perdidos em 2023, e um adicional de 10.800 empregos foram perdidos em 2024 de janeiro a junho. Essas demissões tiveram efeitos reverberantes tanto em estúdios de desenvolvimento de jogos estabelecidos quanto em empresas emergentes, impactando funcionários, projetos e a paisagem geral da indústria de jogos.
Os cortes de empregos ocorreram principalmente na América do Norte e Europa, com a indústria de jogos nos Estados Unidos sendo a mais afetada, seguida pelo Canadá, Reino Unido e Polônia. Mais de 30 estúdios de desenvolvimento de jogos demitiram todo o seu pessoal e fecharam as portas.
Um novo levantamento da International Game Developers Association (IGDA), baseado em dados de 2023, sugere uma taxa de desemprego global de 4,8% dentro da indústria de jogos. Alguns especialistas da indústria acreditam que a taxa nos Estados Unidos agora pode ser o dobro. Mat Piscatella, Diretor Executivo da Circana (The NPD Group), sugere que a projeção mais otimista indica uma possível diminuição de cerca de 2% para a indústria de jogos americana em 2024. No entanto, uma perspectiva mais pessimista poderia ver um declínio de cerca de 10%, com a possibilidade de um declínio ainda maior se as condições piorarem significativamente.
Nova fase
De acordo com um relatório da DDM Games, a indústria está atualmente em uma “fase de reinicialização”. As empresas estão reestruturando suas operações por meio de fechamentos, demissões e desinvestimentos. O surto de crescimento induzido pela pandemia diminuiu, levando a uma necessidade de recalibração.
As causas dessas demissões não são um evento singular, mas sim o culminar de vários fatores convergentes. A pandemia de COVID-19 alimentou inesperadamente um aumento na demanda por jogos eletrônicos. Isso levou as empresas a fazerem investimentos ambiciosos em aquisições, fusões e expansão de pessoal, antecipando um crescimento sustentado. No entanto, à medida que o mundo reabriu e o mercado retornou às tendências pré-pandemia, o crescimento rápido mostrou-se insustentável, e as empresas se viram com custos operacionais inchados, necessitando de cortes.
Os custos crescentes de desenvolvimento também contribuíram para a pressão sobre os orçamentos das empresas. O custo de desenvolver jogos AAA aumentou constantemente nos últimos anos devido a vários fatores. A crescente complexidade do design de jogos, a adoção de tecnologias avançadas para criar experiências “visualmente impressionantes” e as crescentes expectativas dos jogadores por conteúdo expansivo e cinematográfico contribuíram para essa inflação de custos.
Este cenário apresenta um momento crítico para a indústria de games. As empresas estão sendo forçadas a reavaliar suas estratégias e modelos de negócios para se adaptarem a um mercado em constante mudança. Para os trabalhadores afetados, é um período de incerteza, mas também pode ser uma oportunidade para a reinvenção e o surgimento de novas abordagens no desenvolvimento de jogos.
A indústria de games sempre foi resiliente e inovadora, e apesar dos desafios atuais, há espaço para otimismo. Novas tecnologias, plataformas e modelos de negócios estão surgindo, oferecendo novas oportunidades para desenvolvedores e jogadores. Enquanto a indústria navega por essas águas turbulentas, é essencial que haja um foco contínuo no suporte aos talentos e na criação de um ambiente de trabalho sustentável e inclusivo.
Para mais informações e atualizações sobre a situação da indústria de games, acompanhe as fontes confiáveis e mantenha-se informado sobre as mudanças que estão moldando o futuro dos jogos eletrônicos. Siga a gente no Google News!